Serviços

WELLNESS SAÚDE MENTAL INTEGRADA

A Wellness é uma start-up de techhealth visando oferecer pragmatismo e praticidade no tratamento e processos diagnósticos em Transtornos Mentais com qualidade e preço justo.

Realidade Virtual (VR) na Reabilitação Neuropsicológica

A VR consiste na criação de ambientes tridimensionais simulados, acessados por meio de dispositivos como óculos de realidade virtual. Esses ambientes oferecem cenários controlados e altamente personalizáveis para intervenções terapêuticas.

Benefícios da VR:

  • Imersão e Engajamento: A experiência imersiva mantém a atenção do paciente, aumentando a motivação para realizar as atividades.
  • Treino em Ambientes Seguros: A VR permite simular situações do cotidiano, como interações sociais ou tarefas escolares, em um espaço protegido e controlado.
  • Monitoramento de Respostas: Os dispositivos podem registrar dados como tempo de reação, movimentos oculares e comportamentos específicos, facilitando a avaliação de progresso.

Exemplos de Uso:

  • Em crianças com TEA, a VR pode ser utilizada para trabalhar habilidades sociais, como interpretar expressões faciais ou manter diálogos, em um ambiente menos intimidador.
  • No TDAH, a VR pode ajudar no treino de atenção e controle inibitório por meio de tarefas gamificadas, que exigem foco e autorregulação.


Contact Us

Intervenções Informatizadas

As intervenções informatizadas incluem softwares, aplicativos e jogos digitais projetados para o treinamento de funções cognitivas, emocionais e comportamentais.

Características e Vantagens:

Personalização: Ajustam-se ao nível de dificuldade adequado para cada paciente, promovendo desafios progressivos.

Feedback Imediato: Os pacientes recebem respostas instantâneas sobre seu desempenho, o que reforça o aprendizado.

Acessibilidade: Muitos programas podem ser utilizados em casa, complementando as sessões presenciais.

Gamificação: A inclusão de elementos lúdicos, como recompensas virtuais, torna a intervenção mais motivadora, especialmente para crianças e adolescentes.

Exemplos de Uso:

TDAH: Softwares focados no treinamento de atenção sustentada, memória operacional e controle inibitório.

Dislexia: Programas que combinam exercícios fonológicos com estímulos visuais e auditivos, promovendo a alfabetização.

TEA: Jogos digitais que ajudam a identificar emoções e melhorar a interação social.

Share by: